TEORÍA DE LA IMAGEN 5 ¨B¨

jueves, 7 de abril de 2011

EL MITO


El mito -del griego mitos: palabra, discurso público, historia-, fiel a su sentido original, significa todo relato referente a un hecho real perteneciente a los orígenes, y repetido en el culto o en la historia del mundo y del hombre. El hecho se hace presente en las palabras del narrador ya que, en otras palabras, ¨ el mito es una historia de los tiempo primitivos, tenida por verdadera, que explica y fundamenta los fenómenos del medio ambiente, de la historia, de la sociedad y de la vida humana":

Ahora bien, el mito vive y revive su fuerza en la religión politeísta, que en sus ceremonias religiosas trae los acontecimientos pasados al presente en las palabras del que narra, del que canta los acontecimientos pasados como explicación de la realidad presente.

TIPOS DE  MITO:

Se distinguen varias clases de mitos:
  • Mitos cosmogónicos:  intentan explicar la creación del mundo. Son los más universalmente extendidos y de los que existe mayor cantidad. A menudo, se sitúa el origen de la tierra en un océano primigenio. A veces, una raza de gigantes, como los titanes, desempeña una función determinante en esta creación; en este caso, tales gigantes, que suelen ser semidioses, constituyen la primera población de la tierra.
  • Mitos teogónicos: relatan el origen de los dioses. Por ejemplo, Atenea surge armada de la cabeza de Zeus .
  • Mitos antropogónicos : narran la aparición del ser humano, quien puede ser creado a partir de cualquier materia, viva (una planta, un animal) o inerte (polvo, lodo, arcilla, etc.). Los dioses le enseñan a vivir sobre la tierra. Normalmente están vinculados a los mitos cosmogónicos.
  • Mitos etiológicos : explican el origen de los seres, las cosas, las técnicas y las instituciones.
  • Mitos morales : explican la existencia del bien y del mal.
  • Mitos fundacionales: cuentan cómo se fundaron las ciudades por voluntad de dioses. Un ejemplo es el de la fundación de Roma por dos gemelos, Rómulo y Remo , que fueron amamantados por una loba.
  • Mitos escatológicos : anuncian el futuro, el fin del mundo . Siguen teniendo amplia audiencia. Estos mitos comprenden dos clases principales, según el elemento que provoque la destrucción del mundo: el agua o el fuego. A menudo están vinculados a la astrología. La inminencia del fin se anuncia por una mayor frecuencia de eclipses, terremotos, y toda clase de catástrofes naturales que aterrorizan a los humanos.

miércoles, 6 de abril de 2011

LOS X MEN




LA  POLITICA  Y EL FUTURO ALTERNO

 Los  X MEN    son   el reflejo de las estructuras  sociales rejadas en la creacion de mounstros 
que  actuan en pro y  encontra  de si mismos.
 La  institución en esta  ficción (la familia,la   escuela, la iglesia, el sistema jurídico, la  politica).
La   muerte del cenador  EEUU da  inicio  a un entramado de guerras entre los mutantes  y determinada raza.
Si bien  este  grupo  de mutantes nacen  por la sublevacion  de  varios   mutantes, estos  tenian la obligacion de  proteger a la tierra  de  varias inseguridades.
 Los  mutantes  no quieren proteger más  a los humanos , su responsabilidad  es  perseguir mutantes.


 Los  guionistas nos presentan  una historia  paralela al ¨FUTURO ALTERNO¨ que parte  de un hito histórico a muerte del cenador,mantiene un futuro caótico para los mutantes  y  también para los ¨HUMANOS NORMALES¨.
 Dussel palntea ¨ Maestros castrados que castraban
  a  sus discipulos¨  hace referencia  a ese lucha  que   surge entre mutantes buenos  protegiendo a los humanos y malos que destruyen a los humanos.
  



los XMEN  son  mistificados  como mounstros, pero   como superheroes, son los únicos  que pueden detener el caos  y la devastacion . Redencion que es  inconclusa en el comic  pues la guerra  no termina
 - hace referencia  a peliculas-en el  ¨FUTURO ALTERNO¨  no termina.






Dentro de la narrtaiva  del comic  los medios de  comunicación  juegan un papel preponderante en las  interacciones  sociales, fieles a su linea  editorial, muestran otra  realidad mediantes ¨ sus encuadres  y sus globos¨


CADÁVERES EXQUISITOS

  Las  melodias de un pincel bajo  un papel,
  desgasta sombras  y lineas,
se  agota la forma  del ultimo soneto irradiente,
  coloresde una pincelada,
la desgastada  forma de un encuentro con la vista,
distorsiona  el ejemplar.


IMAGENES SUBREALISTAS


 

Las  aberturas  de  un  soneto absurdo.
  bullosas melodias  de afuera
 desgasta  la esencia del soneto en la  mañana, 
en la brisa despejada  de un sol sin volver.

PRECARIEDAD




 
Melodicamente  me siento  en  la primavera.
Bella  melodia.


 La    melodia expande mariposas.
A iiii...  expanden mi visión a  mi edad.

No  entiendo?
Me sentía tan joven.
  
                                      
      Sin  embargo aún  siento.


  
!Desastrozo¡ el problema no era dejar de sentir.
El problema es  que se acabo

BUSESASO...



Adrian: ! Veee se hijue¡

Mamá: Va lento el bus, que fastido.
Robert: Si moriremos con tanto corre, corre
Rigoberto: ¨Corazón de chancho quisiera  tener¨.... CANTA
Emilio: Va comoda  señora?
Mamá: Me  falta  aire
Emilio:  A mi  espacio.
Javier:  La  ventaja es llegar temprano al trabajo.
Robert: Solo  que  un poco sudado.
Rigoberto: Igual yo trabajo  hasta  las  ocho
.
Adrian: !Dale, Dale¡ Ganale  pasajeros   solo quedan dos horas  de  buena  ganancia.

VICTOR MORA Y AMBRÓS


España, 1956: se publica la primera historia de El capitán Trueno. En ella, el caballero medieval creado por Víctor Mora y Ambrós se enfrenta al robo de un cáliz sagrado, que termina encontrando en Jerusalén y que se compromete a devolver.
El Capitán Trueno es una serie de historieta de aventuras, creada en 1956  por el guionista Victor Mora  y el dibujante Miguel Ambrosio Zaragoza (Ambrós), una de las más exitosas de la historia del cómic español.


  
El Capitán Trueno cuenta la historia de un caballero medieval de la época de la Tercera Cruzada que acompañado de sus dos fieles amigos, Crispín, su escudero que anhela en un futuro convertirse en caballero, y el grán Goliath,  viajan por el mundo, gracias a un globo, combatiendo por la justicia, uniéndose al grupo en muchas ocasiones su novia la reina Sigrid, de descendencia Nórdica.
El comic del Capitán Trueno, al comienzo en blanco y negro, fue reeditado en el año 1969 por la editorial Bugera, la cual se encargo de lanzar las aventuras del defensor de la justicia en formato color.
El éxito del Capitán Trueno fue tan grande que trascendió la barrera de los comics, siendo llevado a otros rubros, incluyendo entre ellos el mundo de los videojuegos y el cine.
A pesar de muchas veces haber sido censurado, por ciertos aspectos de la historia del héroe, el Capitán Trueno se ha convertido en toda una leyenda del mundo de los comics en España.
  
Los guiones del Capitán Trueno huyen de dar una visión maniquea, cátara o estereotipada de las demás razas y culturas. De este modo, encontramos tanto a enemigos como amigos entre los vikingos noruegos, los chinos continentales, los indígenas americanos e, incluso, entre los propios españoles, colectivos humanos en los que aparecen personajes honrados y valientes junto a tipejos execrables, los cuales, por ejemplo, quieren practicar la "caza del hombre" con sus propios siervos. Pese a ser una obra con héroes y villanos, no todos los intervinientes que van desfilando son buenos o malos de modo permanente o absoluto. Cabe citar como ejemplo al vikingo Ragnar Loghbroth, padre adoptivo de Sigrid, quien confiesa en su lecho de muerte que, si bien atacó y saqueó como pirata las ricas naves de los mercaderes, "también es cierto que combatí [continúa el relato del vikingo] a los traficantes de esclavos". A éstos ayudó a recobrar la libertad.
El autor propugna la defensa de la Ciencia y de los avances técnicos: por ejemplo, cuando el mago Morgano es liberado y Crispín le pregunta, en el laboratorio, si es allí donde realiza su magia, aquél le responde: "la única magia que hay está aquí, en los libros de Ciencia". Los inventos del mago Morgano constituyen [salvando las anacronías que Mora advierte en el propio cómic], valiosos elementos dinamizadores de la serie y, uno de ellos en especial, el globo aerostático, le permitirá al guionista desplazar con facilidad al héroe y a sus compañeros por varios continentes. Gracias a este mago (quien construye el primer globo en la serie), el Capitán Trueno aprende a fabricar este aparato volador, el cual le llevará a lugares y continentes alejados, exóticos e inexplorados para la supuesta época de las aventuras (Mongolia, Japón, África o América). Por otra parte, la aparente "magia" que se inserta en las aventuras nunca es tal, sino que tiene una explicación racional, ya sea por reacciones químicas o por ingeniosos trucos, artimañas provocadas por los falsos magos para asustar y reforzar la superstición, la dependencia, la sumisión y la manipulación del pueblo (si bien, en las últimas aventuras más recientes, sí aparece la magia como tal).
Finalmente, recurriendo a un inteligente empleo del humor y de las situaciones cómicas (comenta el autor en el prólogo de La Reina Bruja de Anubis, ) se apartó de los cauces formales de la historieta española de los años 50 y 60, donde era inusual y desacostumbrado ver al héroe sonreir y rei<r a carcajadas.





BIBILOGRAFÍA
  

martes, 5 de abril de 2011

COSECHA A MI FAVOR

 Si bien, la  caricatura   representa un  hecho  fundamental  en el Ecuador.
Es  la primera  vez  que   el Estado  se manifiesta  con los campesinos,   ¨regala  urea ¨  sin concibir  el derecho  a  una REFORMA AGRARIA que  mejore sus  condiciones  de vida y establezca una distibucion de riqueza  en comunidad.
Las politicas   panfletarias  del gobierno  para  los campesinos  están   sumamente representadas en la gráfica,  resalta  la  necesidad de engañar  a los campesinos   con  entregas fundamentales    para mejorar el agro,  desvinculando  y ablandando    la  proxima entrega  de Ley de Tierras. Y  sobre todo asumiendo  que  por  goteras  minimas el campesinado  y su produccion  ya  son parte   de un  nuevo voto  y publicidad.

INICIO DE DÍA

Quino mira  sin cesar  los  edificios.
Corre, Corre sube  al auto.
Cruza  la ciudad.
Se  para  frente  a un árbol, mira.
Vota  la chaqueta.
Salta,salta,mira una  flor.
!Se arranco¡.